文献条码 |
索书号 |
状态 |
所属分馆 |
所在馆 |
馆藏地点 |
架位号 |
单价 |
套价 |
入库日期 |
操作 |
H00264165 |
TP317.6/0005 |
在架 |
苍溪县图书馆 |
苍溪县图书馆 |
五龙镇分馆 |
|
CNY109.00 |
CNY109.00 |
2021-10-27 |
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未找到数据 |
000 nam
001 __ CAL 012020017711
005 __ 20200408080811.6
010 __ ■a978-7-115-51807-1■dCNY109.00
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102 __ ■aCN■b110000
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200 1_ ■a游戏引擎原理与实践■Ayou xi yin qing yuan li yu shi jian■h卷1■i基础框架■f程东哲著
210 __ ■a北京■c人民邮电出版社■d2020
215 __ ■a428页■c图■d26cm
225 2_ ■a游戏设计与开发技术丛书■Ayou xi she ji yu kai fa ji shu cong shu
314 __ ■a程东哲, 游戏引擎开发工程师, 吉林大学计算机硕士。
330 __ ■a本书主要涉及游戏引擎基础架构。全书共13章, 分别介绍游戏引擎原理、引擎和引擎编辑器、底层基础架构、数据结构、数学库、引擎初始化、应用程序架构、对象系统、资源管理、引擎设计的哲学理念、场景管理、静态模型导入和LOD技术。其他未涵盖的话题将在第2卷中讲解。
410 _0 ■12001 ■a游戏设计与开发技术丛书
517 1_ ■a基础框架■Aji chu kuang jia
606 0_ ■a游戏程序■Ayou xi cheng xu■x程序设计
690 __ ■aTP317.6■v5
701 _0 ■a程东哲■Acheng dong zhe■4著
801 _0 ■aCN■b人天书店■c20200312
905 __ ■bH00264165■aTSG■dTP317.6■e0005■f1
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998 __ ■aRTBOOK