文献条码 |
索书号 |
状态 |
所属分馆 |
所在馆 |
馆藏地点 |
架位号 |
单价 |
套价 |
入库日期 |
操作 |
H00275960 |
TP317.61-62/0004 |
在架 |
苍溪县图书馆 |
苍溪县图书馆 |
晓古文化驿站分馆 |
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CNY99.00 |
CNY0.00 |
2021-10-27 |
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未找到数据 |
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001 __ 2020004263
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200 1_ ■a游戏感■9you xi gan■f(美)史蒂夫·斯温克(SteveSwink)著
210 __ ■a北京■c电子工业出版社■d2020.4
215 __ ■d24cm
330 __ ■a优秀的电子游戏相比伟大的电子游戏差在哪里?为什么一个简单的动作(如“跳”)在不同的电子游戏中给人的感觉会不一样?是什么成就或者毁掉一款电子游戏?是什么让玩家爱上或是讨厌一款电子游戏……本书通过详尽地剖析特定的电子游戏,定义了以往无法被定义的东西——游戏感,进而解答了上述问题。本书通过一种深入浅出的、非技术的风格介绍了游戏感的定义、测量方法、产生原理及未来,讨论了人类感知、认知的机制及心理学方面的相关知识,提供了超越直觉的判断电子游戏的工具,展示了塑造游戏感的具体细节,并通过实际案例告诉读者如何分析、测量、创造游戏感。力求帮助读者探索游戏感这个重至关重要却常常被忽略的领域,掌握如何创造更好的电子游戏,让自己的电子游戏给玩家的感受良好。伟大的电子游戏不仅仅是一件产品,它还是科学与艺术的结合,是基于科学的原则及人类感知的特点创造的艺术品,就像电影一样。本书不仅适合游戏设计师、游戏开发者、玩家、游戏设计专业的教师和学生阅读,任何对游戏如何运作感兴趣,关注游戏化思维、游戏化运营的人都可以阅读本书。
606 0_ ■a电子游戏■x游戏程序■x程序设计■x指南
690 __ ■aTP317.61-62■v5
701 _0 ■c(美)■a史蒂夫·斯温克(SteveSwink)■9shi di fu · si wen ke ( S t e v e S w i n k )■4著
801 _0 ■aCN■b91CIP■c20200106