文献条码 |
索书号 |
状态 |
所属分馆 |
所在馆 |
馆藏地点 |
架位号 |
单价 |
套价 |
入库日期 |
操作 |
H00284441 |
TP317.6/0036 |
在架 |
苍溪县图书馆 |
苍溪县图书馆 |
新观乡分馆 |
|
CNY89.00 |
CNY0.00 |
2021-10-27 |
登录 |
订购年份 |
验收类型 |
验收期数 |
验收数量 |
验收日期 |
未找到数据 |
000 nam0
001 __ 009905132
005 __ 20200408133635.0
010 __ ■a978-7-111-63527-7■dCNY89.00
100 __ ■a20200408d2020 em y0chiy50 ea
101 1_ ■achi■ceng
102 __ ■aCN■b110000
105 __ ■aa z 000yy
106 __ ■ar
200 1_ ■a人工智能与游戏■9ren gong zhi neng yu you xi■f(希)乔治斯·N. 扬纳卡基斯(Georgios N. Yannakakis),(美)朱利安·图吉利斯(Julian Togelius)著■g卢俊楷,郑培铭译
210 __ ■a北京■c机械工业出版社■d2020
215 __ ■a12,284页■c图,照片■d24cm
330 __ ■a本书在导论章节结束后,介绍了Al与游戏中的背景技术与关键技术,以及A1如何被用于玩游戏、被用于为游戏生成内容以及为玩家进行建模。
510 1_ ■aArtificial intelligence and games■zeng
606 0_ ■a人工智能■x应用■x游戏程序■x程序设计
690 __ ■aTP317.6■v5
701 _0 ■c(希)■a扬纳卡基斯■9yang na ka ji si■c(Yannakakis, Georgios N.)■4著
701 _0 ■c(美)■a图吉利斯■9tu ji li si■c(Togelius, Julian)■4著
702 _0 ■a卢俊楷■9lu jun kai■4译
702 _0 ■a郑培铭■9zheng pei ming■4译
801 _0 ■aCN■b91MARC■c20200408