游戏引擎原理与实践.卷1,基础框架/程东哲著
标准编号:978-7-115-51807-1   
主要著者:程东哲    
出版信息:       
载体形态:428页 :  ; 26cm
价格描述:CNY109.00
主题词:游戏程序  程序设计  
相关资源:
 

内容摘要

本书主要涉及游戏引擎基础架构。全书共13章, 分别介绍游戏引擎原理、引擎和引擎编辑器、底层基础架构、数据结构、数学库、引擎初始化、应用程序架构、对象系统、资源管理、引擎设计的哲学理念、场景管理、静态模型导入和LOD技术。其他未涵盖的话题将在第2卷中讲解。
文献条码 索书号 状态 所属分馆 所在馆 馆藏地点 架位号 单价 套价 入库日期 操作
H00284696 TP317.6/0037 在架 苍溪县图书馆 苍溪县图书馆 新观乡分馆 CNY109.00 CNY0.00 2021-10-27 登录
订购年份 验收类型 验收期数 验收数量 验收日期
未找到数据
000    nam 
001 __ CAL 012020017711
005 __ 20200408080811.6
010 __ ■a978-7-115-51807-1■dCNY109.00
099 __ ■aCAL 012020017711
100 __ ■a20200312d2020    em y0chiy50      ea
101 0_ ■achi
102 __ ■aCN■b110000
105 __ ■aa   z   000yy
106 __ ■ar
200 1_ ■a游戏引擎原理与实践■Ayou xi yin qing yuan li yu shi jian■h卷1■i基础框架■f程东哲著
210 __ ■a北京■c人民邮电出版社■d2020
215 __ ■a428页■c图■d26cm
225 2_ ■a游戏设计与开发技术丛书■Ayou xi she ji yu kai fa ji shu cong shu
314 __ ■a程东哲, 游戏引擎开发工程师, 吉林大学计算机硕士。
330 __ ■a本书主要涉及游戏引擎基础架构。全书共13章, 分别介绍游戏引擎原理、引擎和引擎编辑器、底层基础架构、数据结构、数学库、引擎初始化、应用程序架构、对象系统、资源管理、引擎设计的哲学理念、场景管理、静态模型导入和LOD技术。其他未涵盖的话题将在第2卷中讲解。
410 _0 ■12001 ■a游戏设计与开发技术丛书
517 1_ ■a基础框架■Aji chu kuang jia
606 0_ ■a游戏程序■Ayou xi cheng xu■x程序设计
690 __ ■aTP317.6■v5
701 _0 ■a程东哲■Acheng dong zhe■4著
801 _0 ■aCN■b人天书店■c20200312
921 __ ■aBMQZ■bRTBOOK
998 __ ■aRTBOOK