文献条码 |
索书号 |
状态 |
所属分馆 |
所在馆 |
馆藏地点 |
架位号 |
单价 |
套价 |
入库日期 |
操作 |
H00309300 |
G322/0115 |
在架 |
苍溪县图书馆 |
苍溪县图书馆 |
永宁镇分馆 |
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CNY48.00 |
CNY0.00 |
2021-10-27 |
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未找到数据 |
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001 __ 2019206875
005 __ 20190921101843.0
010 __ ■a978-7-5153-5419-4■dCNY48.00
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200 1_ ■a创造体验和创造式参与■9chuang zao ti yan he chuang zao shi can yu■f吴永萌著
210 __ ■a北京■c中国青年出版社■d2019.9
215 __ ■d23cm
330 __ ■a创造力是推进人类文明、经济发展的关键因素之一。中国经济从中国制造向中国创造的转型,需要鼓励和支持广大群众创造力的产生和发展,我国对创造力的研究近年来已经形成了一定规模。人机交互领域以及设计学领域对创造力的研究主要利用传记法、实验法、心理测量法、计算机模拟研究和跨文化研究等方法针对创造力的产生、过程、影响因素等各方面进行研究,试图从构建人机交互系统辅助工具的角度支持创造力和创造过程,利用信息技术协助个人或群体进行创造活动,以求创造性地解决问题或产生创造性成果。基于用户体验成为人机交互领域研究的第三个风潮,将创造作为一种体验来研究成为一种新的思路。创造体验被认为是当用户参与积极的,反思的、建设性的认知和创造过程,追求对个人有价值的创造结果时获得的体验。但国内外相关领域暂无此类普及读物对现有研究成果进行梳理,并结合实践案例对支持创造力和创造式参与的理论研究进行分析和总结。本书即以理论研究结合实际案例的形式普及现有研究成果,对该此研究在多个交叉学科、领域的现状和未来进行讨论,可以帮助各领域专业人士将理论进行实践和推广,在日常生活的方方面面考虑创造体验与创造式参与的呈现和支持。
606 0_ ■a创造能力■x研究■y中国
690 __ ■aG322■v5
701 _0 ■a吴永萌■9wu yong meng■4著
801 _0 ■aCN■b91CIP■c20190921