文献条码 |
索书号 |
状态 |
所属分馆 |
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馆藏地点 |
架位号 |
单价 |
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入库日期 |
操作 |
A058544 |
TP317.6/10 |
在架 |
苍溪县图书馆 |
苍溪县图书馆 |
地方文献特藏室 |
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CNY59.50 |
CNY59.50 |
2020-07-04 |
登录 |
A058545 |
TP317.6/10 |
在架 |
苍溪县图书馆 |
苍溪县图书馆 |
地方文献特藏室 |
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CNY59.50 |
CNY59.50 |
2020-07-04 |
登录 |
A058546 |
TP317.6/10 |
在架 |
苍溪县图书馆 |
苍溪县图书馆 |
地方文献特藏室 |
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CNY59.50 |
CNY59.50 |
2020-07-04 |
登录 |
A058547 |
TP317.6/10 |
在架 |
苍溪县图书馆 |
苍溪县图书馆 |
地方文献特藏室 |
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CNY59.50 |
CNY59.50 |
2020-07-04 |
登录 |
A058548 |
TP317.6/10 |
在架 |
苍溪县图书馆 |
苍溪县图书馆 |
地方文献特藏室 |
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CNY59.50 |
CNY59.50 |
2020-07-04 |
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订购年份 |
验收类型 |
验收期数 |
验收数量 |
验收日期 |
未找到数据 |
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200 1_ ■aUnity 3D虚拟现实游戏开发■AUnity 3D xu ni xian shi you xi kai fa■f主编李婷婷
210 __ ■a北京■c清华大学出版社■d2019
215 __ ■aX, 347页■c图■d26cm
320 __ ■a有书目
330 __ ■a本书以项目为中心,立足于游戏引擎学习,由浅入深、循序渐进地介绍了Unity3D游戏引擎的基本概念、资源加载方法和脚本编写技术,力图使学生掌握游戏开发基本方法。在满足专业要求的同时,提高游戏项目开发能力。
333 __ ■a本书可作为计算机、数字媒体技术及相关专业游戏设计与开发教材,也可供专业技术人员参考或者培训教材。
606 0_ ■a游戏程序■x程序设计■x高等学校■j教材
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701 _0 ■a李婷婷■Ali ting ting■4主编
801 _0 ■aCN■b广至德■c20210620
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