文献条码 |
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A053471 |
TP311.1/23 |
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苍溪县图书馆 |
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地方文献特藏室 |
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CNY99.00 |
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2020-07-04 |
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未找到数据 |
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100 __ ■a20200323d2020 em y0chiy50 ea
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102 __ ■aCN■b110000
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106 __ ■ar
200 1_ ■a动手玩转Scratch 3.0编程■Adong shou wan zhuan Scratch 3.0 bian cheng■e人工智能科创教育指南■dLearn to program with scratch■ea visual introduction to programming with games, art, science, and math■f(美) Majed Marji著■g李泽, 于欣龙译■zeng
210 __ ■a北京■c电子工业出版社■d2020
215 __ ■aXXII, 264页■c彩图■d24cm
306 __ ■a由No Starch Press授权出版
314 __ ■aMajed Marji, 通用汽车公司高级工程师, 韦恩州立大学博士、兼职讲师, 达文波特大学MBA。李泽, 国内资深创客, 软件设计师、信息系统项目管理师。于欣龙, 奥松集团公司创始人、哈尔滨工程大学工学硕士。
314 __ ■a责任者规范汉译姓: 马吉
330 __ ■a本书共分9章, 前三章讲解如何使用Scratch绘制几何图形, 并创建富媒体应用程序, 其余章节使用Scratch讲解各个编程概念。每一章都有许多完整的案例, 读者可以模仿它们制作许多类似的程序。当读完整本书后, 相信你一定可以亲自完成各种编程项目。本书假定读者没有任何编程基础。本书内容的难度基本不会超过高中数学, 个别有难度的模拟程序可以先行跳过。
500 10 ■aLearn to program with scratch : a visual introduction to programming with games, art, science, and math■mChinese
517 1_ ■a人工智能科创教育指南■Aren gong zhi neng ke chuang jiao yu zhi nan
606 0_ ■a程序设计■j指南
690 __ ■aTP311.1■v5
701 _1 ■a马吉■Ama ji■g(Marji, Majed)■4著
702 _0 ■a李泽■Ali ze■4译
702 _0 ■a于欣龙■Ayu xin long■4译
801 _0 ■aCN■b广至德■c20210620
905 __ ■bA053471-75■dTP311.1■f5■e23
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