文献条码 |
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A025151 |
TP317.6/2 |
在架 |
苍溪县图书馆 |
苍溪县图书馆 |
总馆特藏书库 |
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CNY45.00 |
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2020-07-04 |
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A025152 |
TP317.6/2 |
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苍溪县图书馆 |
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总馆特藏书库 |
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验收日期 |
未找到数据 |
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005 __ 20210630141143.0
010 __ ■a978-7-121-34883-9■dCNY45.00
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200 1_ ■a虚幻引擎(UE4)技术基础■Axu huan yin qing(UE4)ji shu ji chu■f姚亮主编
210 __ ■a北京■c电子工业出版社■d2018
215 __ ■a198页■c图■d26cm
300 __ ■a高等职业院校计算机类“十三五”规划教材
307 __ ■a实际页数为:199
314 __ ■a姚亮,北京大学数字艺术系2004届硕士研究生,北京信息职业技术学院“虚拟现实应用技术”专业带头人。
320 __ ■a有书目(第199页)
330 __ ■a本书从虚幻引擎基础、材质系统、蓝图、粒子系统、动画系统、游戏UI、光效处理、VR技术及设备8个方面详细讲解虚幻引擎及相关设备的使用方法。项目1初识虚幻引擎,讲解如何获取并安装虚幻引擎,以简单模型为例讲述使用虚幻引擎制作VR场景的流程。项目2编辑材质,讲解基于物理的材质及贴图和视频材质的制作方式。项目3蓝图,是虚幻引擎最具特点的功能,也是本书的重点内容,从变量、流程控制节点、宏、碰撞触发事件、组件、时间线及关卡流等方面详细讲解蓝图的使用方法。项目4粒子系统,以下雨的粒子特效为例讲述粒子编辑器常用模块的设置方法。项目5动画,讲解混合动画和动画蒙太奇的制作步骤。项目6 UI,以制作游戏主菜单为例讲解控件、控件蓝图的使用方法。项目7光效处理,以简单案例的形式讲述各种光源的使用方法。项目8 VR硬件平台搭建,介绍如何使用常用的外部设备搭建虚拟现实的应用环境。
606 0_ ■a游戏程序■x程序设计■x高等职业教育■j教材
690 __ ■aTP317.6■v5
701 _0 ■a姚亮■Ayao liang■4主编
801 _0 ■aCN■b广至德■c20210620
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