文献条码 |
索书号 |
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馆藏地点 |
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入库日期 |
操作 |
A016526 |
TP317.61/1 |
在架 |
苍溪县图书馆 |
苍溪县图书馆 |
总馆特藏书库 |
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CNY99.00 |
CNY99.00 |
2020-07-04 |
登录 |
A016527 |
TP317.61/1 |
在架 |
苍溪县图书馆 |
苍溪县图书馆 |
总馆特藏书库 |
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CNY99.00 |
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2020-07-04 |
登录 |
A016528 |
TP317.61/1 |
在架 |
苍溪县图书馆 |
苍溪县图书馆 |
总馆特藏书库 |
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CNY99.00 |
CNY99.00 |
2020-07-04 |
登录 |
A016529 |
TP317.61/1 |
在架 |
苍溪县图书馆 |
苍溪县图书馆 |
总馆特藏书库 |
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CNY99.00 |
CNY99.00 |
2020-07-04 |
登录 |
A016530 |
TP317.61/1 |
在架 |
苍溪县图书馆 |
苍溪县图书馆 |
总馆特藏书库 |
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CNY99.00 |
CNY99.00 |
2020-07-04 |
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订购年份 |
验收类型 |
验收期数 |
验收数量 |
验收日期 |
未找到数据 |
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200 1_ ■a游戏感■Ayou xi gan■e游戏操控感和体验设计指南■f(美) 史蒂夫·斯温克著■dGame feel■ea game designer's guide to virtual sensation■fSteve Swink■g腾讯游戏译■zeng
210 __ ■a北京■c电子工业出版社■d2020
215 __ ■aXXIX, 344页■c图■d24cm
306 __ ■a由Taylor & Francis出版集团旗下CRC出版公司出版,并经其授权翻译出版
330 __ ■a本书通过详尽地剖析特定的电子游戏,定义了以往无法被定义的东西——游戏感,进而解答了上述问题。本书通过一种深入浅出的、非技术的风格介绍了游戏感的定义、测量方法、产生原理及未来,讨论了人类感知、认知的机制及心理学方面的相关知识,提供了超越直觉的判断电子游戏的工具,展示了塑造游戏感的具体细节,并通过实际案例告诉读者如何分析、测量、创造游戏感。力求帮助读者探索游戏感这个重至关重要却常常被忽略的领域,掌握如何创造更好的电子游戏,让自己的电子游戏给玩家的感受良好。
500 10 ■aGame feel : a game designer's guide to virtual sensation■mChinese
517 1_ ■a游戏操控感和体验设计指南■Ayou xi cao kong gan he ti yan she ji zhi nan
606 0_ ■a电子游戏■x游戏程序■x程序设计■j指南
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701 _1 ■a斯温克■Asi wen ke■g(Swink, Steve)■4著
712 02 ■a腾讯游戏■Ateng xun you xi■4译
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