文献条码 |
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状态 |
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馆藏地点 |
架位号 |
单价 |
套价 |
入库日期 |
操作 |
CX038348 |
G127.581/0749 |
在架 |
苍溪县图书馆 |
苍溪县图书馆 |
总馆流通库 |
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CNY45.00 |
CNY45.00 |
2019-10-28 |
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未找到数据 |
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005 __ 20200527154610.0
010 __ ■a978-7-5097-6786-3■d45.00
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200 1_ ■a台北文化创意产业发展报告■h2014■f陈耀竹, 邱琪瑄, 卢阳正编著
210 __ ■a北京■c社会科学文献出版社■d2014
215 __ ■a页■c图表■d
330 __ ■a本报告以2013年文化创意产业的总体运行和发展为基本内容,分析了台北文化创意产业的整体发展态势,对文化创意产业的部分行业进行了深入研究。全书共分为六大部分:第一部分为总报告,第二部分为传播篇,第三部分为观光篇,第四部分为数位内容篇,第五部分为艺术设计篇,第六部分为外围产业篇。“总报告”,从2013年台北文化创意产业整体运行情况入手,对台北文创产业消费者的生活形态及消费观进行系统分析;最后,在台湾官方正式提出“文化创意产业”一词十年后,描绘台北文化创意产业在基础建设逐渐完备的今天,台北呈现的独特面貌。“传播篇”主要收录传统媒体(电视、电影、报纸、书刊等)面对数位浪潮下所产生的“形变”及“质变”,其内容包括网络电视、微电影、传统报纸数位汇流、电子书刊等现况及趋势。另外,本篇亦针对韩流对台影响及社群意见领袖发展两大文创亮点,掌握产业基础,发现存在问题,明确发展思路。“观光篇”以大台北地区观光工厂、产业博物馆、动物展示、自助旅游寻路工具等2013年的观光热点为重点研究对象,在分析行业现状、发展特点的基础上,辅以个案探讨,以深入剖析行业发展存在的问题,对未来发展提出具体对策建议。“数位内容篇”主要研究分析扩增实境、数字影院、3D动画、线上游戏等四项高科技产业。梳理了科技文化融合的现状和不足,分析台北数位内容产业的转变及其对城市发展的主要影响,并展望未来数位内容产业的发展趋势。“艺术设计篇”首先探讨新媒体艺术展览如何与历史文物进行结合,而策展者又如何运用平面媒体宣传营销交互式展览的主题以吸引大众。本篇亦借由台湾文化环境背景来进行历史文本回顾与归纳,由传统的工艺产业、设计产业到文化创意产业中的设计类领域,来探讨台湾工艺设计产业的脉络。“外围产业篇”首先探讨什么是文化创意教育,文创如何与教育结合,文创在教育上的重要性是什么,文创能否改变(或加值)教育等,本篇亦从台湾中小型文创产业之经营困难点切入,以哈贝马斯的公共领域理论加上以创造服务体验为主的新经济学概念,协助业者建构文创商品规划思维。
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