文献条码 |
索书号 |
状态 |
所属分馆 |
所在馆 |
馆藏地点 |
架位号 |
单价 |
套价 |
入库日期 |
操作 |
H00370769 |
G40-012/0063 |
在架 |
苍溪县图书馆 |
苍溪县图书馆 |
总馆特藏书库 |
|
CNY58.00 |
CNY58.00 |
2018-10-26 |
登录 |
订购年份 |
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未找到数据 |
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200 1_ ■a创新教育■9chuang xin jiao yu■e电子游戏助力孩子学习之道■dHow computer games help children learn■f(美)大卫·威廉森·沙弗(David Williamson Shaffer)著■g林忠译■zeng
210 __ ■a成都■c四川大学出版社■d2019
215 __ ■a183页■c图■d24cm
330 __ ■a本书通过认识论:“辩论游戏”、知识:《数字动物园》、技能:《埃舍尔世界》、价值观:《潘多拉行动》、身份:《科学要闻》、未来:《城市科学》六章,对电子游戏如何能以独特的方式帮助孩子像医生、律师、工程师、城市规划师、记者和其他专业人士一样思考展开探索。
510 1_ ■aHow computer games help children learn■zeng
606 0_ ■a电子游戏■x影响■x青少年教育■x创造教育■x研究
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701 _0 ■c(美)■a沙弗■9sha fu■c(Shaffer, David Williamson)■4著
702 _0 ■a林忠■9lin zhong■4译
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